真三国无双4重武器作用,真三国无双4武器获得

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本文摘要: 大家好,如果您还对真三国无双4重武器作用不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享真三国无双4重武器作用的知识,包括真三国无双4武器获得的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!《真三国无双4》中的武器的重量变重有什么好处?你说的应该是真四吧,武器的重量越重,攻击力越强,...

大家好,如果您还对真三国无双4重武器作用不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享真三国无双4重武器作用的知识,包括真三国无双4武器获得的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《真三国无双4》中的武器的重量变重有什么好处?

你说的应该是真四吧,武器的重量越重,攻击力越强,但是出招越慢。有的武器用轻型的比较好,如吕布,关羽等本来就属于重武器的武器。也有的武器个人感觉用重型的比较好,如甘宁,直接蓄力攻击--满无双--放无双--再蓄力攻击--再满无双--再放无双。

轻的出手动作快,移动快,但是攻击力降低,不易破防。重的出手动作慢,移动慢,蓄力攻击破防几率高,攻击力有所上升。普通的就是一般般,平衡 一般像原出手慢的或破绽大人物,可以选取轻/一般武器 如果原来出手快的,一般就不要选取轻武器了,因为出手太快,攻击太低。

武器的重量分轻、标准、重3种,轻速度最快攻击力最低,重速度最慢,有刚体效果,威力比较高,标准适中,武器上携带有兰色圆形标记的话,此武器拥有进化攻击能力,无双槽满可以使用9次连续普通攻击。

轻武器造成的额外伤害小,重武器造成的额外伤害大,标准武器不大不小,就好像用塑料棒打人没有铁棒打人痛一样。还有用轻武器连招的话容易被敌人攻击打断,而重武器一般不会轻易被打断,这个是惯性的问题,就像你拿一个跟你差不多重的铁棒举到头顶再轮下去后停不下来一样。

真三国无双4重武器作用,真三国无双4武器获得-第1张图片-文史

真三国无双4中武器是轻的好还是重的好

〖One〗、一般像原出手慢的或破绽大人物,可以选取轻/一般武器 如果原来出手快的,一般就不要选取轻武器了,因为出手太快,攻击太低。

〖Two〗、轻武器注重速度,伤害低,如果你确保不被破招能够连招到死或者残废就选取轻武器。标准武器是速度和伤害均衡的。重武器注重伤害,速度慢,但是默认铁甲手和无双铠。这就类似真三国无双5的武器分的:标准,力,技这三种。

〖Three〗、真三国4武器的重量值关系出招的速度,如果两样武器攻击和其他属性一样,只是一把是轻一把是标准,则优先选取轻,因为这个出招快,相同的时间里,拿轻武器打对方的血多一点,不过也不要太快了,要根据自己来,毕竟无限连才是王道,如果太快而连不起来,那就换过一把趁手的。

〖Four〗、攻速不同;打出来的伤害不同(重武器大概是120%左右的伤害,轻武器大概是70%~80%左右的伤害);重武器自带刚体判定,攻击时不会被普通攻击打断,轻武器会被任意攻击打断。

〖Five〗、武器的重量分轻、标准、重3种,轻速度最快攻击力最低,重速度最慢,有刚体效果,威力比较高,标准适中,武器上携带有兰色圆形标记的话,此武器拥有进化攻击能力,无双槽满可以使用9次连续普通攻击。

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真三国无双4修罗模式武器的重量有什么作用?

〖One〗、重的出手动作慢,移动慢,蓄力攻击破防几率高,攻击力有所上升。普通的就是一般般,平衡 一般像原出手慢的或破绽大人物,可以选取轻/一般武器 如果原来出手快的,一般就不要选取轻武器了,因为出手太快,攻击太低。

〖Two〗、真三国4武器的重量值关系出招的速度,如果两样武器攻击和其他属性一样,只是一把是轻一把是标准,则优先选取轻,因为这个出招快,相同的时间里,拿轻武器打对方的血多一点,不过也不要太快了,要根据自己来,毕竟无限连才是王道,如果太快而连不起来,那就换过一把趁手的。

〖Three〗、重量可以变轻或重,属性可以在传说职人店随时更改,武器一般用标准或轻的。动作易被中断的推荐重武器,非常好用,如张角,细剑之类,攻击力大幅上升,相当于背水护符的加攻击一半效果,出招也变硬。武器附加能力有体力,无双,攻击,防御,马术,无增,弓术,移动,蓄力。

〖Four〗、你好楼主!武器轻重你都能感觉到,我不佩服你都不行了,但我建议还是拿轻的吧!手脚也会敏捷得多,修罗很讲速度的。

〖Five〗、途中记录:记录后退出修罗模式,暂停休息。死亡后不能重来,除非之前用另一块记忆卡保存纪录。终了:结束后得到一定数量的铁,武将能力,武器和钱不保存,铁也大副减少到几千。重新开始,铁可以反复累积。生还或败北后会根据关卡数和自身的善恶度,获得一定的称号,如真三国无双,皇帝,财货之王,勇将等。

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真三国无双4武器重量有什么影响

〖One〗、真三国无双4中的终极武器。与前几个作品不同,本作中的普通武器在攻击力和追加属性方面都与终极武器相差甚远。

〖Two〗、武器的重量分轻、标准、重3种,轻速度最快攻击力最低,重速度最慢,有刚体效果,威力比较高,标准适中,武器上携带有兰色圆形标记的话,此武器拥有进化攻击能力,无双槽满可以使用9次连续普通攻击。

〖Three〗、轻的出手动作快,移动快,但是攻击力降低,不易破防。重的出手动作慢,移动慢,蓄力攻击破防几率高,攻击力有所上升。普通的就是一般般,平衡 一般像原出手慢的或破绽大人物,可以选取轻/一般武器 如果原来出手快的,一般就不要选取轻武器了,因为出手太快,攻击太低。

〖Four〗、你说的应该是真四吧,武器的重量越重,攻击力越强,但是出招越慢。有的武器用轻型的比较好,如吕布,关羽等本来就属于重武器的武器。也有的武器个人感觉用重型的比较好,如甘宁,直接蓄力攻击--满无双--放无双--再蓄力攻击--再满无双--再放无双。

〖Five〗、轻武器造成的额外伤害小,重武器造成的额外伤害大,标准武器不大不小,就好像用塑料棒打人没有铁棒打人痛一样。还有用轻武器连招的话容易被敌人攻击打断,而重武器一般不会轻易被打断,这个是惯性的问题,就像你拿一个跟你差不多重的铁棒举到头顶再轮下去后停不下来一样。

〖Six〗、攻速不同;打出来的伤害不同(重武器大概是120%左右的伤害,轻武器大概是70%~80%左右的伤害);重武器自带刚体判定,攻击时不会被普通攻击打断,轻武器会被任意攻击打断。

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真三国无双4中武器的轻重问题

〖One〗、攻速不同;打出来的伤害不同(重武器大概是120%左右的伤害,轻武器大概是70%~80%左右的伤害);重武器自带刚体判定,攻击时不会被普通攻击打断,轻武器会被任意攻击打断。

〖Two〗、轻的出手动作快,移动快,但是攻击力降低,不易破防。重的出手动作慢,移动慢,蓄力攻击破防几率高,攻击力有所上升。普通的就是一般般,平衡 一般像原出手慢的或破绽大人物,可以选取轻/一般武器 如果原来出手快的,一般就不要选取轻武器了,因为出手太快,攻击太低。

〖Three〗、武器的重量分轻、标准、重3种,轻速度最快攻击力最低,重速度最慢,有刚体效果,威力比较高,标准适中,武器上携带有兰色圆形标记的话,此武器拥有进化攻击能力,无双槽满可以使用9次连续普通攻击。

〖Four〗、轻武器造成的额外伤害小,重武器造成的额外伤害大,标准武器不大不小,就好像用塑料棒打人没有铁棒打人痛一样。还有用轻武器连招的话容易被敌人攻击打断,而重武器一般不会轻易被打断,这个是惯性的问题,就像你拿一个跟你差不多重的铁棒举到头顶再轮下去后停不下来一样。

〖Five〗、轻武器注重速度,伤害低,如果你确保不被破招能够连招到死或者残废就选取轻武器。标准武器是速度和伤害均衡的。重武器注重伤害,速度慢,但是默认铁甲手和无双铠。这就类似真三国无双5的武器分的:标准,力,技这三种。

〖Six〗、轻量 攻击判定低,容易硬直 标准 判定中,硬直产生中 重量 判定最大,不容易产生硬直 LZ要根据不同武将选取,像大小乔,攻击速度已经够快,轻属性就没用了,反而重属性能产生更大伤害。赵云马超标准比较好,轻的太快威力低,重的太慢。许褚轻属性就是极品了,如果是重属性只有挨打的份。

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