无冬之夜2技能点增加(无冬之夜2属性点)

hxj 教程 7

本文摘要: 大家好,今天来为大家分享无冬之夜2技能点增加的一些知识点,和无冬之夜2属性点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!无冬之夜2的牧师应该怎么加点,应该学什么技能,我用的是阿斯莫。_百度...〖One〗、你...

大家好,今天来为大家分享无冬之夜2技能点增加的一些知识点,和无冬之夜2属性点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

无冬之夜2的牧师应该怎么加点,应该学什么技能,我用的是阿斯莫。_百度...

〖One〗、你所说的“加点”,应该是指技能的加点和专长的学习吧?牧师的技能点很少,一般加满专注、法术辨识(其实法术辨识加到30就行了,原版加到20),如果有富余的技能点,可以加到交涉上。交涉是牧师的本职技能。

〖Two〗、专长的选取。这个可选的太多了,一般必学的是法术延时、常驻法术(又译法术恒效),其他专长选取对肉搏有帮助的就行,比如顺势斩、强力顺势斩、武器专攻等等。属性的加点。虽说牧师的主属性是智慧(又译感知),但其实智慧不低于19就可以了,这样能放9级法术。其他的属性点加给力量。

〖Three〗、所有三种豁免都可以享受到CHA加值,并通过获得超度不死职业能力来学习神盾和神力,而且还能免费学到武器和护甲擅长。圣武士可能导致经验惩罚,而黑卫则需要两个专长(猛力,顺劈)和一些技能来作为进阶前提,视情况选取一个。

〖Four〗、对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2 种族加值。天生使用语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。额外 语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,路 斯坎语。天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。等级调整值+2。

无冬之夜2技能点增加(无冬之夜2属性点)-第1张图片-文史

无冬之夜2人物属性装备装备数值问题

基础攻击加值(BAB),可以理解为每个职业的物理攻击命中率。比如:战士类职业每升1级都会提升一点,而法师类的几级才会提升一点。在无冬之夜2里每5个BAB都会增加一次出手次数。攻击加值(AB),可以理解为BAB运算的最终结果,也就是你最终的命中能力。

武器上的+n的增强加值的效果是,AB+n(AB也就是命中),damage+n,可以无视+n以及+n以下的伤害减免。类似的,武器上还有一种命中加值(一般在远程武器和拳套上),和增强加值相比少了damage的加值。护甲鉴定减值-n的意思是,装备该护甲,则所有敏捷相关的技能(比如滚翻)会受到-n的惩罚。

属性是魔伤2,吸血再生加5,加值+5,另外可能只有精金武器能对魔像造成全额伤害,这样的武器你在商人那里是买不到的,游戏中比较厉害的武器和防具都是自己打造并附魔的。之前曾在网上看到据说附魔可以附加值20,我一直也不明白是怎么附出来的,但可想而知,厉害的装备还大有所在。

不叠加。。效果高的会覆盖效果低的。以你的例子来说无论你学没学长剑专攻,你装备了高等长剑专攻,起效果都是一样的。。高等长剑专攻会覆盖长剑专攻的效果。

绿色是由于你装备上了附加属性的装备,发袍、项链、戒指等等;红色代表削减的属性值,比如中毒、疾病、超重都有可能减属性。

无冬之夜2技能点增加(无冬之夜2属性点)-第2张图片-文史

无冬之夜2:泽希尔风暴——种族介绍

他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。

必然使用PA,为了更有效的PA,精通PA和5级的狂怒野蛮人是必要的(由于这个人物可怜的魅力,显然用5级得到强化PA(精通PA由+12上升到+20伤害)比进阶圣斗士拿神怒划算)下面,为了把BAB压制到15(原因后边讲),就只能选取中等基础攻击职业,且必兼两个。5级内兼职2个,肯定要选一个1级就能拿到好处的。

游荡剑客,一个很有趣的职业,免费送武器娴熟,3级开始可以把智力加值算进伤害中,19级的时候每次诡击可以给对方造成2体质2力量的伤害,高反射豁免,基本是敏战型基本职业。

无法升级到20+。总之,如果只有原版,只安装《无冬之夜2:泽西尔的风暴》,不装面具,无法升级到20+,当然也就没有传奇专长这些20级后的东西了,但是所有职业都有。如果只安装了无冬之夜2原版和面具,就没有地狱火法术士,游荡剑客,长眠引者这3个职业,以及灰兽人,纯种蛇人族这两个种族。

无冬之夜2技能点增加(无冬之夜2属性点)-第3张图片-文史

无冬之夜2技能点太多

所以技能介绍说“细剑等”就指这一大堆了。可以这样理解:首先,任何轻型武器,游荡剑客都可以拿来发动诡击 其次,中型武器及更大的武器无法发动诡击,但某些中型武器例外,比如细剑,当你学会武器娴熟专长后,细剑是你的称手武器之一,因此虽然比轻武要大,你仍然可以用来发动诡击。

炎爆术+1点。能夺一项技能就多吧。下面+2点烈焰投掷。毕竟41码外杀怪会安全一些。点燃+5点,提高伤害的天赋我觉得必+。烧尽+2点,+致命一击的天赋也+上为好。强化烈焰风暴+3点,这会使你在初级副本能更好的输出伤害。

你所说的“加点”,应该是指技能的加点和专长的学习吧?牧师的技能点很少,一般加满专注、法术辨识(其实法术辨识加到30就行了,原版加到20),如果有富余的技能点,可以加到交涉上。交涉是牧师的本职技能。

推荐的更没前途。很多技能没什么意思,甚至根本用不上。决定一个角色是小强还是废柴的关键是属性的分配、专长的选取和兼职的搭配。双持 武器大师建战士。

无冬之夜2技能点增加(无冬之夜2属性点)-第4张图片-文史

无冬之夜2升级不能手动加技能点

〖One〗、你肯定用了免cd补丁,上游侠补丁网下个最大镜像,通过虚拟光驱载入,这种方式进入游戏就可以手动加点了。

〖Two〗、也就是说如果是个3级术士,本职技能法术辨识比较高能学到6,而非本职技能使用魔法装置只能学到3。如果该术士升到4级,法术辨识能学到7,但使用魔法装置依然只能学到3(7除以2等于5取3),该术士要升到5级才能把使用魔法装置点到4。

〖Three〗、不过可能存在BUG问题,就是升级后选取让电脑自动选加技能后无法确定你的选取,这样你需要手动选取技能点加上,然后确定就加好了。

〖Four〗、专长:法术强效,专攻技能(专注),以及专攻技能(法术辨识)。照着上面加点,大概6级就可以转职烛堡学者了 技能点的话,专注,法术辨识,这3个一般法师职业都要加的。剩下的看自己喜好,当然技能点选建议也是可以的。

〖Five〗、所以你一开始创建人物不可能把每个属性的加值都弄的很高,而后面只有每4级才有机会加一点属性。。所以说开头的选取基本就对你的属性定型了。。所以开头选属性的时候就已经确定了你的基本方向。

〖Six〗、你所说的“加点”,应该是指技能的加点和专长的学习吧?牧师的技能点很少,一般加满专注、法术辨识(其实法术辨识加到30就行了,原版加到20),如果有富余的技能点,可以加到交涉上。交涉是牧师的本职技能。

无冬之夜2技能点增加(无冬之夜2属性点)-第5张图片-文史

无冬之夜2——各职业详细介绍下

职业特性:奥术施法、诗人音乐 职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood Bard可以发展多种角色技能,这成为他们的过人之处。也要注意,他们在两种豁免上更有优势。

游荡者阵营:任何生命骰:d6第一级技能点数:(8+智力修正值)×4每升一级得到技能点数:8+智力修正值武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑装甲熟练:轻甲突袭(Sneak Attack)游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。

做战士的话,比较好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选取),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选取精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。

一个选取知识领域的天佑者的本职技能则包括所有“知识”。选取旅行领域的天佑者则会拥有“生存”的本职技能。选取诡术领域的天佑者的本职技能包括“唬弄”(魅力)、“易容”(魅力)、“躲藏”(敏捷)。

进阶职业决斗家(Duelist)决斗家是狡捷的战士,善用轻武器如细剑进行精准的攻击。她依靠快速的反射神经在战斗中取得绝对优势。无法认同笨重的盔甲,决斗家们认为保护自己的最佳方式则是不要被碰到。决斗家通常是战士或巡林客,游荡者和吟游诗人也很……通常。

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